Мастер Кунг-Фу | Kung Fu Master

Информация о классе Kung Fu Master

Расы, доступные для этого класса.
Этот класс хорош в избиении врагов руками и ногами. Большинство атак – это стремительные и наносящие высокий урон комбо ближнего боя. Рефлексы Kung-Fu Master’a работают как на нападение, так и на защиту, их скорость не оставляет противникам шанса на выживание. Конечно, для полного развития этих навыков требуется некоторое время.Кроме того, Kung-Fu Master имеют в своем арсенале защитные стойки. Она способствует их защищенности, но также помогает быстро атаковать противника в слабые места, восполняя силы персонажа и накапливая Боевой дух для контрольного удара. Следует заметить, что количество комбоатак из всех классов является максимальным именно у Kung-Fu Master’a.Панель статуса KFM (с показателями HP/FS/Qing Gong) будет выглядеть так:Способности KFM
Способности Kung-Fu Master’a питаются Боевым Духом. Проведение комбо или спецприема добавляет на спецпанель очки, количество которых зависит от сложности комбинации и урона от удара.


Когда вы блокируете атаку противника, вы целитесь в его уязвимое место и атакуете его, вызывая у него головокружение. Однако если время выбрано неправильно, ваши усилия будут бесполезны. После этой способности вы можете использовать Explosive Fist, Force Fist, Triple Kick Combo или Dominate (оседлать цель).


Это самая базовая атака KFM, с нее начинаются большинство комб. Стандартная комба с этой способностью: Punch -> Strong Punch -> Tornado Kick -> Explosive Fist. Эта способность также дает вам Fighting Spirit.


Эта способность активируется после того, как вы провели блок или контратаку и повергли своего оппонента в состояние головокружения; она позволит вам оседлать вашего противника. Она также активирует спецудары KFM — Grapple и Joint Twisting.


Когда после атаки противника вы оказываетесь на земле, вы можете начать Spin Kick, чтобы атаковать всех противников вокруг вас и подняться на ноги. В случае попадания противник получает урон и получает головокружение на 4 сек. Это ключевая способность, которая может в случае проблем перевесить чашу весов в пользу KFM. Именно такие умения решают ход битвы.

Для KFM рекомендуются следующие комбы:
Punch [R] -> Strong Punch [R] -> Tornado Kick [R] -> Explosive Fist [2]

Это базовое комбо для KFM. Первые три атаки дают вам Fighting Spirit, который вы можете затем использовать для проведения финишера Explosive Fist. Клавиша R — основная клавиша действия в Blade & Soul — сама подставляет эти способности по мере нажатия, поэтому эту комбу можно назвать стандартной.

Force Punch [4] -> Jump Stomp [R] -> Trample [R]

Способность Force Punch наносит противнику сильнейший удар ближнего боя: 181% урона + 105-130 дополнительного урона, противник также отлетает назад на 15 м. При использовании этой способности на цель, которая уже находится без сознания или в состоянии головокружения, она также снова получит головокружение после откидывания. Если после использования Force Punch противник находится в состоянии головокружения, вы можете использовать Jump Stomp, чтобы повергнуть оппонента на землю. Затем вы можете восстановить свой Fighting Spirit, используя Trample на поверженном противнике.

[Совет KFM] Будьте осторожны, если противников много! Думайте над комбами!
Из-за своей скорости в защите и нападении KFM (при правильной игре) легко выйдет победителем в ситуациях один на один, однако, из-за отсутствия способностей урона по площади ему сложно биться с несколькими противниками сразу. Пара Destroyer-KFM легко сможет как удержать много противников сразу, так и быстро с ними расправиться.

Кроме того, в зависимости от состояния противника, KFM может использовать различные комбоатаки. Если оппонент находится в состоянии головокружения, повержен на землю или без сознания, вы должны быстро понять это и использовать ту комбу, которая наиболее эффективна в данной ситуации. Задача по определению этого состояния и использование этого в своих целях является основной для KFM. Ну и наконец, у KFM самые яркие атаки в игре.

Перечень навыков Kung-Fu Master с ЗБТ1
Название
Описание
Chul-San-Go Атака всем телом, отбрасывающая врагов от Kung-Fu Master’а.
Rising Kick Вы можете отбросить противника в воздух, когда он дезориентирован или оглушен.
Twin Tiger Punch Это умение убирает защитника цели, отбрасывая врага назад.
Landslide Умение, оглушающее близстоящих врагов.
Aerial Take Down Вы можете использовать ваши умения подчинения в воздухе.
Fist Dancing Вы двигаетесь, как танцор, вокруг цели и атакуете несколько раз.
Aerial Escape Метод уйти из состояния полета, а также атаковать тех, кто находится рядом.
Force Punch Combo Если вы используете «Force Punch», время восстановления вашего умения «Leap Stomp» будет обнулено.
AOE Force Punch «Force Punch» теперь бьет не по одной, а по нескольким целям, находящимся впереди Kung-Fu Master’а.
Train Force Punch Выбранный в качестве цели «Force Punch» враг будет оглушен, а те, кто попали под АоЕ-эффект «Force Punch», будут сбиты с ног.
Guard Break Вы можете использовать «Guard Break» вместо «Twin Tiger Punch» для того, чтобы ввести врага в состояние дезориентации.
Flare Вместо «Landslide» вы можете использовать «Flare», которое дезориентирует ваши цели.
Rampage Вместо «Fist Dancing» вы можете использовать «Rampage», что позволит применять «Fist Dancing» по цепочке один за другим.
Resistance Если вы оглушены, дезориентированы или сбиты с ног и по вам наносят удар, то вы получаете 1 сражающегося духа.
Leg Sweep Сбивающий с ног эффект умения «Leg Sweep» теперь длится 4 секунды.
Train Stomp Когда вы используете умение «Stomp», вы получаете 2 сражающихся духов.
Somersault kick Можно использовать только тогда, когда вы сбиты с ног. Выводит вас из состояния нокдауна, а также отбрасывает вашего врага в воздух.
Ambush Landslide Когда вы успешно проводите контратаку или блок, то можете мгновенно применить «Landslide».
Train Triple Kick Вы наносите критический урон при использовании умения «Triple Kick» по дезориентированному врагу.
Flare Triple Kick Когда вы применяете «Triple Kick» по цели, находящейся под воздействием «Flarel», оно наносит Force Damage, а также продлевает время действия эффекта статуса на 2 секунды, если цель сбита с ног, дезориентирована или оглушена.
AOE leg sweep «Leg Sweep» бьет по целям, находящимися на дуге впереди вас.
Train Basic Combo «Punch», «Strong Punch» и «Tornado Kick» даруют вам 1 дополнительного сражающегося духа.
Train Pressure Point Если вы или другие игроки атакуют врага, находящегося под воздействием статуса «Pressure Point», они получают 10% от их энергии. (Sword Chi, Fighting Spirit, Rage и Chi)
Train Leap Stomp Ваш «Leap stomp» дает вам 2 сражающихся духа, и если он проведен успешно против чтения вражеского заклинания, то вводит врага в дезориентированное состояние.
Train Explosive Fist Если вы бьете по цели, читающей заклинание, или находитесь позади цели, то вводите ее в состояние дезориентации.
Power Strike Вы бьете врага в спину и отправляете его в полет.
Stun Power Strike Если вы ударили по дезориентированной цели умением «Power Strike», то вы также оглушаете ее.
Tactical Offense Каждый критический удар дарует вам 1 сражающегося духа.
Pressure Point Удар в болевую точку дезориентированной цели вводит ее в состояние «Pressure Point».
Emergency Force Punch Теперь вы можете использовать умение «Force punch» тогда, когда вы дезориентированы.
Elbow Strike Увеличивает время оглушения, вызываемое умением «Elbow Strike».
Revenge Вы можете использовать «Revenge» тогда, когда успешно избежали атаки.
Train Revenge Вы получаете 2 сражающихся духов при использовании «Revenge».
Train Side-Step Если вы успешно отпрыгиваете в сторону от атаки вашего врага, то получаете 1 сражающегося духа.
Windmill Kick Выводит вас из состояния «downed» и атакует врагов вокруг вас.
Ambush Power Strike Умение, которое можно применять после успешного блокирования или избегания атаки, и которое вводит врага в дезориентированное состояние.
Choke Вы можете использовать «Choke» во время «Takedown» для оглушения цели.
Train Arm Bar Вы можете выполнить еще один «Takedown» после того, как успешно использовали способность «Arm Bar».
Aerial Escape Takedown Когда вы используете «Aerial Escape», вы не только выходите из состояния полета, но также сбиваете оппонента.
Leap Takedown Прыжок к врагу и сбивание его.
Train Jump Kick Успешно проведя «Jump kick», вы получаете 1 сражающегося духа.
Aerial Kick Умение, позволяющее вам атаковать врагов в состоянии полета.
Train Counter В течение 0.8 секунд после успешно проведенного «Countering», вы оглушите цель на 4 секунды.
Aerial Stomp Вы можете подбросить врага в воздух. You can stomp an enemy in the air.
Aerial Teamwork Когда член группы атакует врага в состоянии полета, он получает 10% от его атакующего ресурса (Fighting spirit, Rage, Sword Chi и Chi)
Aerial Jump Kick Умение, позволяющее применить «jump kick» по врагу в состоянии полета.
A skill that lets you jump kick an enemy in an Aerial State.
Train Counter Противостоя «Force Attack» в режиме «Concentrate», вы противостоите той же силе природы, которую блокировали.
Ambush Chul-San-Go Время восстановления «Chul-San-Go» снижается на 8 секунд, а время его чтения понижается на 0.8 секунды.
Train Takedown Когда вы применяете «Takedown» по сбитой с ног цели, ваш шанс нанести критический удар возрастает на 5%.
Sneak Takedown Вы можете использовать «Takedown», находясь сзади врага.
You can use takedown on an enemy from behind.
Train Headbutt Когда вы используете «Headbutt», получаемый вами урон увеличивается, но вы приобретаете 1 дополнительного сражающегося духа.
Pound and Pummel Комбо-атака, которую можно использовать против оппонента после «Takedown».
Turn the Tides Когда вы ускользаете от «Takedown», «Chi Leech» или «Dominate», вы можете использовать «Turn the Tides», что позволяет применить «Takedown» по врагу.
Train Teamwork Когда член группы атакует врага, страдающего от «Takedown», наложенного вами, он получает 10% от его энергии.
Immunity Вы невосприимчивы к статусным эффектам обездвиживания, когда находитесь в состоянии «Takedown».
Train Counter После успешного противостояния атаке и использовании мгновенного «Explosive Fist», вы добавите дополнительную секунду к оглушению от «Counter».
Train Counter II Ваше умение «Counter» теперь длится 1 секунду.
Train Counter III Когда вы противостоите обычной атаке, то получаете дополнительного сражающегося духа.
Interrupt Если вы успешно ударили умением «Twin Tiger Punch» по читающей заклинание цели, вы получите 1 сражающегося духа и оглушите оппонента на 4 секунды.
Ambush Twin Tiger Punch Время восстановления «Twin Tiger Punch» понижено на 1 секунду.
Concentration В этом режиме вы уклоняетесь от всех входящих атак.
Train Concentration Каждый раз, когда вы уклоняетесь от атак в режиме «Concentration», вы получаете 1 сражающегося духа.
Train Concentration II Вы невосприимчивы к обездвиживающим эффектам во время нахождения в режиме «Concentration».

Примеры навыков Kung-Fu Master с субтитрами (видео)