Домой / Видео / Подкаст с локализаторами Blade&Soul (Часть 2)

Подкаст с локализаторами Blade&Soul (Часть 2)

Update (11.11.15):

Спасибо нашему пользователю Никите за то,
что законспектировал все, что было рассказано в подкасте!

1. Сколько классов будет со старта?
7 классов (последний мастер мечей Линов), 8 класс (Варлок) будет переводится как мастер «чего-то», введен будет после оф. старта. Переводчики еще работают над названием, поэтому я вариантов еще не видел.
2. Комплекты раннего доступа и их цены.
Всего будет 3 комплекта. Минимальный до 1000 рублей, максимальный до 3000 рублей.
На начало продаж будет значительная скидка.
3. Будет ли система «сэндбокс» как в Корее?
Не будет, т.к. платформа интегрирована с платформой разработчиков. Мы знаем об её удобстве и поэтому на замену будет другая система + внутриигровая вики (не версия НСсофта, наша версия)

4. Внутриигровой голосовой чат.Использование не планируется. Обусловлено платформой 4game. Более точный ответ будет в декабре.

5. Ветка морфа.
Оружия за донат в магазине ТОЧНО не будет. Скорее всего мы будем использовать старую корейскую ветку с большим количеством разветвлений или же более упрощенную (которая так же является корейской). Китайской версии не будет в любом случае.

6. Будет ли шанс провала при морфе?
Вопрос не решен на 100%, но мы рассчитываем что шанса фейла не будет. Ближе к декабрю сможем дать ответ.

7. Будут ли падать скины на оружие как на евро?
Это будет актуально ближе к ЗБТ, мы не исключаем такой функционал, он у нас есть, пока не можем сказать точно.

8. Блок России на американском сервере (и наоборот)
Мутная получается история: мы и NCsoft об этом знаем и говорим, но наши американские коллеги почему-то пока не говорят. Мы знаем, что на американском сервере она точно будет для России и стран СНГ.
По поводу блока на нашем сервере пока не известно, мы собираемся выяснить этот вопрос до начала продаж наборов предзаказа.

9. Названия рас.
У локализатора есть право использовать возможность перевести какие-либо моменты, дословно переводить было достаточно сложно (русский язык склоняется, а корейский нет). Более того, возникает ряд проблем с локализацией и разработчики не были против такого шага. Мы стали основываться на мифологии.
(Ван — с китайского «Князь»,Фэн — Феникс,Лин — мифическое существо Лин, Шэн — в честь прародителя Черной Черепахи)
К лору и мифологии у нас особенный подход, так как мы понимаем важность этого момента. Мифологию брали восточную, конкретно в игре переплетаются и китайские и корейские аспекты.

10. Какие гарантии что не введут С1/С2/С3 и др. дисбалансные вещи?
В планах этого нет. Только если нас всех уволят и возьмут новую команду, ненавидящую игроков :)

11. Будет ли Иннова продавать голду через обменники?
У нас нет причин делать этого, так как в игре есть аукцион золота, за который вы можете получить специальную валюту для внутриигрового магазина.

12. Если коммьюнити будет категорически против гардероба за подписку, что можно будет сделать?
Сложно сказать, пока что финальная версия гардероба у нас нигде не представлена.

13. ПА в подарок и за Hongmoon coins.
На Фогейме реализованы подарочные сертификаты, которые можно подарить другу. Не помню чтобы мы где-то упоминали о покупке ПА за Hongmoon coins.

14. Скиллы и их механика. Мы не касались контента скиллов, не формировали информации для коммьюнити. Данные на процессе «отшлифовки» / комбинирования патчей.

15. При морфе легендарок будут рандомные статы? Будет ли шанс фейла?
Не планируем. Про фейл ответили ранее.

16. Будет ли по-настоящему ГЛОБАЛЬНЫЙ пиар?
Конечно будет. Множество стримов и аннонсов, альфа тест для известных хостингов и многое другое.

17. Озвучка, можно ли будет поставить официальную японскую / китайскую / корейскую озвучку без «шаманства и бубна» ?
Без шаманства и бубна не будет) Официально локализатор не будет заниматься поддержкой всех языков. Использование только на свой страх и риск.

18. Как будет развиваться контент? Ввод башни и по24 на старте возможен?
Вполне возможно. ЗБТ продлится не так долго. Мы сейчас рассматриваем вариант релиз сразу после небольшой паузы — без ОБТ. Все будет зависит от того, как мы сможем все это протестировать и согласятся ли разработчики.

19. Лимиты на вход в данжи. (кол-во входов)
Вопрос записан, уже завтра на этот вопрос я смогу ответить на форуме.

20. Как будут отбираться игроки для ЗБТ при подаче заявки?
Скоро откроется раздел подачи бесплатных заявок и покупки комплектов предзаказа. Разыгрывать ключи будем несколько раз, самый крупный за пару недель до ЗБТ. Процентное соотношение получивших будет зависеть от количество подавших заявки.

21. Арена. Банки и эквалайзеры?
Мы хотели бы минимизировать влияние ММО части на арену и стремимся к максимальной балансировке ввиду планов на киберспорт. Но есть гипотеза, что на ЗБТ арена будет без уравнивания (как на ранних версиях игры)

22. Что будет в премиуме?
Пока не готов дать официальной информации. Все, что могу сказать — будет 10 уровней.

21. На ЗБТ финальный морф имеет 42 лвл (синй дух). Как будет на ру?
Нет конкретики, возможно будет так же.

22. Новые хвостики/прически.
Мы уже отправляли запрос корейским коллегам, как скоро это будет не знаем, и , если быть честными, пока немного не до этой части.

23. Локация серверов. В каких городах будет тест пинга?
Это 2 города в Европе и 3 города на европейской части РФ, тест в декабре, известно точно будет позже. С 99% сервера будут в одном, а не в нескольких местах.

24. Вещи с татуировками.
Не сразу, но может быть.

25. Кристаллы и прочее для морфа в «донат шопе»?
Мы планируем продавать внешку, расходники и премиум. На начале мы бы не хотели чтобы ингриденты были в магазине.

26. Будет ли пак «актуален на релизе»?
Да, там будут такие вещи как костюмы и др.
Когда вы покупаете пак он будет действовать по нашему замыслу на аккаунт в ПРИНЦИПЕ (пока на стадии обсуждения с разработчиками). То есть на каждого нового персонажа будут прилетать бонусы от комплекта.
Даже если они создаются с промежутками в месяц/два.

27. Ивентовые костюмы и их срок действия.
Донат костюмы будут вечными в любом случае. На счет ивентовых/сезонных костюмов пока не финализировали этот вопрос. Мы увидели множество негативных комментариев, обсуждаем. На счет этого пока не волнуйтесь. :)

28. Будет ли магазин с реальными вещами БнС тематики?
За конкурсы/активности будем дарить вещи, но магазин — это очень далекие туманные перспективы.

29. Прически/одежды из данжей. В сундуках или на аукционе? Шанс выпадения?
Шанс дропа пока не известен. На счет типа выпадения вопрос запишу, постараюсь в ближайшее время ответить.

30. Сложность боссов. Легкие как на Корее или сложные на Китае?
У нашей команды была идея по этому аспекту, заключается в следующем: сперва включать данж повышенной сложности, только на 4-ех человек, через какое-то время включать режим более простого прохождения данжа.
Сделано для того, чтобы опытные игроки смогли проявить себя на ранних стадиях появления нового контента.

31. Будет ли введена скандально известная стойка «Фантом» у Мастера Клинка?
Помимо стойки есть еще пара-тройка дисбалансных приёмов, которые мы можем не избежать на ЗБТ (пока не скажу точно). Но на этапе релиза мы постараемся этого не допускать.

32. Данжевые костюмы будут вечными?
Да.

33. Будут ли запрещать макросы?
Вопрос не только в каче, но и в бинде комбо. У нас есть желание запрещать макросы, которые будут давать преимущество пользователям. На данный момент мы в состоянии обсуждения, вопрос сложный, ответить сейчас трудно.

34. Высокий пинг для Сибири и дальних уголков России. Что вы об этом думаете?
Мы очень сожалеем о том, что в этой части нет мощных дата центров для игры. Сейчас таких дата центров совсем не много в России.

35. Башня будет усилена? Соответственно каким хроникам?
Ответ будет только в декабре.

36. Возможность менять внешность кота у класса Призыватель.
Вопрос записан.

37. Будет ли прерывание анимации у Мастеров Секиры?
Не уверен что система будет на ЗБТ, но позже скорее всего мы её введем, так как от неё нет никакого отрицательного эффекта. Хочется услышать мнение игроков.

38. Вы решили убрать «имба удары». Будете ли вы менять ветки скиллов?
Не столько менять, сколько советуясь с разработчиками выбирать ветки скиллов, показавшие себя с лучшей стороны. Баланс довольно хрупок, ослабив один класс система может рухнуть. Все будет делаться при помощи разработчиков.

39. Башня бога, сколько этажей на ОБТ.
Опять же про ОБТ — мы планируем сразу релиз. Башня бога должна появится довольно быстро. Подробнее о данжах расскажем ближе к декабрю.

40. Как будут бороться с очередями?
Постараемся угадать сколько понадобиться серверов :) В любом случае этого не избежать, будет использована стандартная модель разделения каналов.

41. Будут ли сундуки аля «пиратка» с выпадением голды?
Нет.

42. Цена продажи предметов НПС. 1 бронза или больше?
Пока что от наших корейских партнеров не поступало информации, стандартно цена 1 бронза. Все будет зависеть от подсчета экономики игры.

43. Разные сервера = разное коммьюнити?
Нет, здесь работает межсерверная система. В данной игре этой проблемы не будет.

44. Когда вывесят информацию по ПА и пакетам раннего доступа? Будет ли включать такой пакет определенный уровень ПА?
По ПА информацию вывесим до конца ноября. Цены увидите уже на стадии продажи.

45. Будет ли пробуждение скиллов сразу по достижению 45 уровня?
Наши мнения разделились в этом вопросе, и мы уже отправили запрос корейским разработчикам. После получения ответа, публиковать в ближайшее время не планируем, в результате ЗБТ всё может измениться.

Update (12.11.15):

Друзья!
Вчера в подкасте прозвучал вопрос про «стойку БМа» и ответил я на него не совсем корректно, чем, видимо, ввел в заблуждение часть игроков. Исправляюсь.

Вопрос от игрока звучал так:
— Будет ли введена стойка «Фантом» у Мастера Клинка?

Ответ звучал так:
— Помимо стойки есть еще пара-тройка «дисбалансных» приёмов, которые мы можем не избежать на ЗБТ (пока не скажу точно). Но на этапе релиза мы постараемся этого не допускать.

Дело в том, что удалять какие-либо приемы мы не планируем.
Когда мы говорим о дисбалансе, мы имеем в виду, что в некоторых версиях игры часть параметров скиллов усиливалась, часть ослаблялась. Менялись время отката, радиус зоны действия, различные проценты вероятностей критического удара, уворота и т.п.
Мы ведем общение с разработчиками о том, чтобы получить тот баланс параметром скиллов, которые по их опыту самый честный. Для баланса удалять какой-то скилл совсем не обязательно.

Добавить комментарий