Домой / База знаний / Классы / Мастер Призыва | Summoner

Мастер Призыва | Summoner

Самый подробный гайд о Summonere | Призывателе | Котоводе в Blade and Soul.

Призыватель (Summoner) (так же его часто называют «Котоводом«, «Саммонером«) -котовд был последним добавленным классом на ретьем ЗБТ. Суммонером может быть только раса Линов (Lyn)., как для женского, так и для мужского полов. Самым большим плюсом призывателя по мимо его няшности, так же является сильный потенциал на аренах, карает практически всех, за исключением Мастера Стихий (анти-класс).

Сложность класса:
Пожалуй самый легкий из всех имеющихся классов в игре. В клиенте имеет всего лишь две звезды из пяти, что подтверждает тот факт, Котовод легкий класс. Однако не все так просто, и мастерство не придет к вам за несколько недель игры.

 

На что стоит в первую очередь обратить внимание, при прокачке персонажа?

При подборе одежды (пушки, бижи, драг.камней) стоит обратить свое внимание на такие характеристики у призывателя как:
Точность — без нее вы будете промахиваться своим котом по противнику, на аренах очень важно попадать, в отличии от того же фарма
Крит — шанс нанести критическую атаку по противнику
Критический урон — это увеличение урона вашим персонажем/котом от общего показателя атаки на определенное количество процентов.
ХП (шкала уровня здоровья) — это показатель здоровья вашего персонажа, обозначается красным цветом
Защита — один из главных и жизненно важных показателей призывателя. Чем этот показатель больше, чем меньше урона вы будете получать от противника/монстров.

 

Драгоценные камни:

Рубин:
— Камень для стана, так же дает немного дополнительного дамага (является шансовым при вашей атаке атаке);
— Камень для дополнительного урона, так же включает урон со скилов;
Аметист:
— Возвращает ваше количество хп назад, по сути можно назвать вампириком( аля Lineage 2)
Берилл:
— Камень дает иммунитет от дебаффов, станов(stun), рута(root), корней, опрокидываний, и прочих не приятных вещей, которые могут помешать стать супер котом ?
Алмаз:
— Камень отвечает за показатель атаки.

 

Скиллы/Умения/Спелы:

1. Roses (обычно называют «Розы»)/Butterflies (Бабочки) — LMB (Активируется левой кнопкой мышки) — серия из 2х ударов с расстояния в 16 метров, каждая из этих атак наносит дамаг, а так же накладывает дебафф в виде Яда, постепенно наносит урон противнику, даже если вы не бьете его, действует 10 секунд. Регенит нам 1Чи (Чи нужны для каста скилов/спелов, выглядят как синий кружочек).
Дот — уровень действующий на протяжении определенного времени, Яд считается ДОТ умением.
Урон от ДоТа в принципе не может критовать. Сам же эффект накладывается по верх предыдущего до 5 раз, с каждой атакой счетчик времени дебаффа возобновляется до 10 секунд. То есть вам необходимо постоянно бить левой кнопкой мыши, для того чтобы накладывать Яд, и понижать защиту противника.

Развитие этого скилав Древе умений:
1-1 — увеличение урона наносимого скилом
2-1 — (левая ветка) повышает скорость полета роз
4-1 — игнорирует авто блок
4-2 — если прошла критическая атака, то регенерируется дополнительно 1 Чи
2-3 — добавляет эффект рикошета к атакам (до 5 целей)
4-3 — при крит. атаке накладывает одновременно 2 Яда
3-4 — вампиризм 2% от нанесенного вами урона переводится в 2% в ваше ХП)

В ПВП- имеет смысл тратить всего лишь 2 очка на: 1-1 -> 2-1

А на фарме — 2-3 очка умения на правую ветку, для убийства «париков»

2. Whasps (Рой ос) — RMB (активируется правой кнопкой мышки) — направляет на врага «Рой ос», а тот в свою очередь наносит урон на протяжении 10 секунд. Кастуется скил довольно таки долго — 1.5 секунды. На арене стоит выбор, бить розочками, или же кастовать «Рой ос», лично я пользуюсь розами, так как эффекта однозначно будет больше, не говоря уже о том что сбить каст не составит труда. Но каждый может тестить под себя, так как существуют интересные развития этого умения. Дальность применения скила составляет 16метров.

Развитие умения в Древе:
1-1 — Мгновенно кастует умения в режиме невидимости (из Одуванчика). Так же есть возможность после использования умения «Рой ос» кастануть «Бросок каштанов (F)»
2-1 — На протяжении определенного времени действия «Рой ос» есть возможность для накладывания на цель до 5ти стаков кровопотека.

«Предпочтение отдаю для первой ветки умения (масс. дамаг, кровоток, и возможность каста скила «Бросок каштанами»).
Аргументирую: вторая ветка умений, как и 3я имеют большой урон, но есть одно печально «Но». Очень длинный каст скила в данжах, где может быть важна каждая секунда и тем более в PVP, где джае 0.1 доли секунды, может сделать абсолютно другой исход поединка.

 

3. Morning Glory (Вьюнок Кровосос, активируется «F» на цель в таргете) — наносит дамаг на протяжении 5 секунд, при этом 100% от нанесенного урона переводится в ХП. Каждая такая атака восстанавливает 1 ЧИ.
Откат 9 секунд, кастуем по откату на противника.
2-1 -> 4-2, остальные ветки бессмысленны для арены/пвп и пве.

В самом начале на арене/пвп, а так же востребован на протяжении всего боя по откату. Наносит урон по типу «Яда, но в тоже время регенит ХП призывателю и коту. Откат 9 секунд. Так же если наш кот находится в радиусе 5 метров и ближе к цели, хилит ему 10% от макс.ХП. 100% нанесенного урона по противнику переходит в наше хп. Один из самых полезных скилов для котовода.

 

4. Бросок каштанов («F» после Роя ос, «4» после Одуванчика) — кидает массовое умение. В радиусе 4 метра. Замедляет противника на 50% , так же наносит дамаг в течении 10 секунд.
Откат умения 18 секунд.
Дальность применения 16 метров.

В приоритете крайняя левая ветка умения. Ветка повышенного урона, а так же не выводит из невидимости/инвиза. Правая ветка умения высасывает у противника 50% ЧИ в течении 10 секунд, а так же запрещает резкие сближения противнику, не выводит из «Одуванчика».

 

5. Growth (Цепкая Лоза) кастуется быстро, используется часто, по стандарту стоит на цифру «1». Связывает цель на 8 секунд вокруг себя в радиусе 4 м.
Откат умения 24 секунды.
Зона удержания цели составляет всего лишь 4 метра, кастовать приходится впритык к цели.

Для фарма наиболее актуальной, будет левая ветка умения, так как массовая и дистанция не 4 метра, а уже 16, можно применять с далека. В PVP так же актуально.


Для одиночных PVP, а так же «Арен» предпочтение отдается на развитие 3ей ветки.

Рут действует 8 секунд, но накладывается на 1 цель, так же дополнительный урон.

 

6. Одуванчик (Dandelion), активируется на цифру «4» — контратака на 1.5 секунды. Работает так, если вы чувствуете что получите урон, то нажимаете «Одуванчик», а при получении этого самого урона, вы уходите в невидимость на 6 секунд.
Откат умения 8 секунд. Очень важный скил, спамить по кд практически со всеми классами, благодаря «Одуванчику», ваши шансы не умереть, сильно возрастают ?

7. Пыльца (Pollen) активация на кнопку «3» — при использовании умения, создает вокруг себя тучку из пыльцы. Пыльца защищает от дальних атак и умений противника. Так же спасает от станов, вызванных контратакой (пример, Кунг-фу Мастер). Противники внутри самой пыльцы не могут уклоняться и блокировать наши атаки. Так же во время действия пыльцы, можно произвести взрыв, но тогда действие пыльцы пропадет.
Зона дейсвия 5 метров.
Откат умения 24 секунды.

В левую ветку двух очков умения я считаю достаточным .

8. Поклон, (Защитный Покров) , активируется на кнопку «Q») — используется только для фарма. Очень важный скил на «Аренах», когда вы чувствуете что противник обладает большим уроном, то перед атакой на вашего кота, нажмите «Q», это убережет его от получения огромного дамага.

 

9. Уклонение (S-S, быстрое нажатие) — персонаж делает отскок на 8 метров назад.
Откат 12 секунд.

 

10. Мяу — пассивка для кота, дает баф урона при атаке, включается против обездвиженной цели автоматически, кот переносится за спину и атакует.

 

11. Подсечка (V) — подсекает цель на 3 секунды. Очень полезная вещь, использовать с умением и будет успех, радиус очень маленький, всего 3 метра.
Откат составляет 18 секунд.

 

12. Импульс( в ру версии другой перевод) (C) — кот бьет молотом, при этом вводит в состояние, которое ослабляет на 2 секунды. Возможен микро стан.

13. Удар головой (X) — используем скил на цель. Вводит в состояние паралича на пол минуты.
14. Поглощение Силы (2) — бьет перед собой атакой по площади, и регенит часть урона в наше ХП. Учу всегда первую ветку. Дает не плохую выживаемость.

Экипировка:

Комбинации умений (цепочки):

Тактические приёмы (Общие советы):

В партийном ПвП рейде — здесь все намного сложнее чем в PVE против мобов. Если коротко, то необходимо использовать такие умения как: пыльца, опрокидывание, одуванчик на союзников(смотря по какой ветке вы учили скил), рут, станы, в общем одни дебафы ?

Специфические советы (по минимуму, все с личного опыта)

  1. Призыватель VS Форсмастер | Мастер Стихий | Маг | Force Master:
    На арене шансы крайне малы ?
    Старайтесь использовать пульцу, одуванчик по откату. И надеяться что противник нуб ?2. ЛСМ (Лин сворд мастер) | Мастер Клинка Линов | Lyn Sword Master
    НАПИСАТЬ3. БМ | Мастер Клинка | Blade Master | Убивашка
    Очень похож на ЛСМа, за исключением «Захвата». Единственное, что напрягает, так это парирование в три секунды.4. Дестр | Destroyer | Мастер Секиры | Разрушитель | Крутяшка
    Главная задача не подпускать его к себе, иначе можно не пережить:D. Одуванчик как и всегда нам в помощь, с его помощью мы легко уходим в инвиз, особенно когда дестоер подошел в плотную к нам. Мастер Секиры в основном использует «крутилку» и «станы», не забываем рутать дестра.5. Син | Sin | Мастер Тени | Assassin | Убийца | Ниндзя
    Надоедливый класс. Обладает инвизом, и когда Син уходит в невидимость, то наш кот не понимает что происходит :D. Главные умения как и всегда, Одуванчик, рут, стараться опрокинуть и закусать. Когда Мастер Тени использует «Уклонение», нет смысла даже атаковать его, иначе Син уйдет в инвиз, а из невидимости вы получите очень сильный удар. Самая главная задача, не дать Мастеру Тени уходить в невидимость, тогда наши шансы на победу увеличиваются.6. КФМ | Мастер Кунг Фу | Kung Fu Master
    Не помешает хорошая реакция, если вы хотите победить этого Кунг Фу Мастера. Одуванчик в помощь, решает практически все поединки со всеми классами. Мастерски уходить в инвиз, рутать, станить, в общем как и всегда. Замедления, руты и весь кошачий контроль нам в этом помогут. Так же постараться не попадаться на скилы, знать тайминг скилов КФМа.

    7. Саммонер | Summoner | Призыватель | Котовод
    Здесь играет роль эквип, умения правильно применять умения, знание своих скилов, можно сказать что вы сражаетесь сами с собой. Самые долгие и не интересные бои на Арене какие только можно придумать ?
    Старайтесь рутать по откату, хилиться, выходить в инвиз за счет Одуванчика, и всегда бейте хозяина, забудьте о коте вообще.

 

Гайд будет дополняться и перерабатываться, если есть какие то пожелания или замечания, пишите в комментариях!