В данной статье страдают котята(
Каждый год на территории России запускается сразу несколько проектов, которые по словам разработчиков должны в корне повлиять на ситуацию с MMORPG, а уж если говорить конкретно, то ММО шаг за шагом идет ко дну, как всем небезызвестный Джек Воробей…И как спасать такой вымирающий жанр не очень понятно.
Начну с предисловия.
Эра ММО в СНГ началась в 2005 — 2006 годах. Первопроходцем мог стать не каждый, а лишь избранный, для этого необходимо было наличие интернета, а так же клиента с игрой. В то время были популярны такие игры как Lineage 2, World of Warcraft, Ultima Online. Конечно же Lineage 2 выделялась среди них: графика того времени, игровая механика, ни с чем не сравнимая атмосфера игры, а так же необъяснимый шарм, делали ее топ MMORPG в СНГ. К сожалению я не знаю данных по количеству человек играющих на данный момент в другие ММО, но смею предположить что до Lineage 2 им до сих пор далеко, хотя l2 в России уже больше 12 лет.
Понимаю что школота скажет, — «Да в Теру или Архейдж играло больше!», вы на то и школота, чтобы спорить и проигрывать, смиритесь.
Все шло своим чередом, играли в Lineage 2 только на фришках, или ГФШ кому как угодно, но в 2008 году было объявлено о том, что NCSOFT продала права на локализацию компании Innova, на тот момент вообще неизвестной. Как думаете что случилось в СНГ с Lineage 2? Произошел «BOOM», каждый хотел попасть на именно русский сервер игры, стать лучшим среди лучших, начать новую жизнь на стабильных серверах.
Старт российских серверов был назначен на 15 декабря 2008 года. По сути 4game стали первопроходцами, и выпустили игру в массы, но насколько был хорош запуск Lineage 2 в России? ?
Старт MMORPG в России.
А старт был не очень. Это самое мягкое что можно подобрать, и не только старт был ужасен, было ужасно все. Лаги стали частью игры на многие месяцы, падение серверов, а так же разнообразные проблемы портили всю картину. Стало ли меньше играть людей? Нет, их стало только больше. Сервера просто лопались от наплыва игроков, некоторые не могли зайти по пол дня, поиграть в несколько аккаунтов было практически нерешаемой задачей. Такой ад продолжался не меньше чем пол года.
Innova FAIL list (ни дня без фейла)
Ссылка конечно же кликабельна, тема была создана в далеком 2009 году и собрала более 1.5миллиона просмотров, каждые фейлы писались в данный список, если не хотите себя травмировать, не читай его ?
Список с проблемами заканчивается в 2010 году, а это значит, что у 4game ушло полтора года на то, чтобы первыми в СНГ запустить ММО игру такого масштаба, и сделать огромный шаг к популяризации данного жанра, исправить все свои косяки, и дать игрокам качественный контент.
Кто то скажет что Иннова ужасный локализатор, и то что можно было сделать все гораздо лучше. А теперь подумайте, на дворе 2008 год, сервера очень слабые, с интернетом проблемы у каждого второго, и по сути это первый настолько грандиозный и масштабный запуск игры в СНГ.
Если вы до сих пор считаете 4game слабым локализатором игр, то что можно сказать про GameNet?
GameNet
Про GameNet. Пока данная компания не сказала что собирается распространять Black Desert в РФ, о ней вообще знали считанные проценты людей игравшие в те игры, там кроме Aika 2 больше ничего и нет.
О том что GameNet станет возможно самым худшим распространителем игр не думал никто, о них вообще никто не думал, а зря ?
Так как Иннова плохих сотрудников видимо все таки не держит, эти плохие ребята перешли в GameNet, думаю каждый может поискать в интернете о том, какие махинации проводили эти люди, не обошлось без таких гадостей и в Black Desert.
Мало того что локализаторы задерживали релиз игры на многие месяца, так они еще додумались продавать наборы доступа для платного сервера(Pay To Play) который не спешили открывать, периодически обманывая игроков со сроками релиза. Если коротко, то собрав по 2500 или 3000 за такой набор с каждого игрока, они объявили что платный сервер будет не раньше, чем через несколько месяц, сказать что у всех бомбануло, это ничего не сказать. Люди требовали свои деньги обратно, так как их такой расклад совершенно не устраивал, ГеймНет же в свою очередь делал все, чтобы эти деньги не выплачивать. Далее проводились махинации с данными наборами и обещаниями, мол играйте на бесплатном сервере с такими наборами, а потом без проблем зайдете на платный. Конечно же это был обман, и люди поиграв даже 1 час на фри, не смогли вернуть свои деньги. В сети куча гневного видео, а так же текста в адрес gamenet, найдешь без труда. Это лишь один случай что я сейчас вспомнил.
А вот и ссылочка подъехала с Пикабу, очень и очень интересная
Все еще считаешь Innova плохим локализатором? Тогда вспомни mail.ru, а хотя знаешь, лучше не вспоминай, потому что там нет хороших моментов, такое лучше забыть и вычеркнуть из памяти ?
Эта тема была создана мной специально, чтобы вспомнить кто проложил путь нашему любимому жанру MMO в СНГ, а так же задуматься, может пора уже самому думать, а не кричать при каждом случае «Иннова сделает все не так, Иннова куча доната, Иннова сфейлит как обычно». А теперь вспомни, что она последний раз фейлила, посмотри донат в Blade and Soul eu, и поинтересуйся о донате Lineage 2 на Корейских серверах. Возможно ты захочешь дать им шанс, ведь как не крути, но свое всегда лучше и приятнее.
Обращение к Innova Systems.
Я не собираюсь тыкать эту статью в личку менеджерам Blade and Soul в России, да и не так проект bnswiki.ru сейчас популярен, но возможно читатели данного сайта, или кто-то приближенный покажет, они прочитают, примут к сведениям мой посыл, так же можно распространить админами в группах Вконтакте, думаю что этот посыл поддержит большинство игроков Blade and Soul, это их ожидание:
«Что хочется игрокам от данной игры? Конечно же удовольствия, фана, отдыха, огромного количества общения, уйти в игру от реала, и просто позитивных эмоций! Понятно что каждый год столько MMO игр запускается в России, и каждая грозится стать лучшей, да только вот никак не получается.
Почему бы реально не создать такую атмосферу, при которой каждый будет заинтересован играть в нее, стать лучшим, а возможно просто беззаботно проводить время. Когда то Гейб предложил 1 миллион долларов за победу на Интернешнл DOTA 2, многие считали что это сумасшествие платить такие деньги за игру, что это нереально вообще. Как думаете? У них бы получилось без такого хитроумного хода бросить вызов Лиге Легенд, я уверен что нет. Сейчас призовые более 10 миллионов долларов, а Дота2 процветает.
Возможно стоит сделать грандиозное открытие, показать всем игру, почему не начать делать как на Западе, ведь не секрет что они всегда первее, креативнее и на шаг впереди чем все остальные.
Хочется не просто запуска игры после ЗБТ в указанные сроки, хочется чтобы Вы показали как можно запускать игры в СНГ, что мы можем быть лучше, оригинальнее, что Россия не просто «страна конвейер» по выпуску одноразовых ММО которые загибаются через 1-2 года.
Я считаю что данная игра обладает всеми шансами на большой успех, длиною во многие годы и популярностью схожей с Lineage 2 в свое время.
Чемпионаты по Blade and Soul, Арены, возможно хорошие призовые привлекут достаточно успешных игроков чьих имен еще никто не знает.
Приложить все усилия для создания атмосферы способствующей развитию Кибреспортивной дисциплины под названием «Blade and Soul». «
PS:
«Не возможно, а Вы просто обязаны стать первыми кто сделает эту игру Киберспортивным эталоном в СНГ, как когда то в далеком 2008 году запуская Lineage 2.
На других надежд уже нет»