Поговорим о системе ПвП в Blade and Soul. Итак, в первую очередь необходимо отметить, что здесь отсутствуют привычные всем зоны, где можно свободно атаковать другого игрока. Устроить поединок с любым количеством участников можно в любой момент времени и в любой точке мира. Однако участвовать в нем смогут лишь персонажи, одетые во фракционные костюмы. Атаковать игроков, облаченных в обычные одеяния нельзя. А значит, если вы не горите желанием участвовать в схватке – то и заставить вас никто не сможет. Стоит отметить, что надеть фракционный костюм можно моментально, а вот для того, чтобы его снять – необходимо находиться вне боя несколько секунд. Выбор фракции предстоит вам в ходе прохождения основной линейки квестов, тогда же вы и получите свой первый костюм.
Менее же стихийно проверить свои силы в бою с реальным противником можно на арене. Попасть в интересующее нас меню можно через кнопку с изображением скрещенных мечей на панели управления справа внизу
Затем нажимаем ”Ok” и открывается окно арены. Существует два режима боя: 1vs1 и 3vs3. Выбираем нужный, и начинается отсчет времени подбора противника. После того, как вы попадете на арену вам будет дано двадцать секунд на то, чтобы оценить обстановку и подготовиться к бою. Хотелось бы отметить, что в плане баланса в BNS все очень не дурно. То есть победа будет по большей части зависеть от вашего личного навыка управления персонажем, а не от того, насколько силен сам класс или прокачено ваше вооружение.
Подбор противника происходит из учета ранга. Поэтому есть вероятность попасть против персонажа с более высоким уровнем. Однако не стоит пугаться, на арене ваши с противником статы будут сбалансированы. И хотя урон все еще будет зависеть от оружия – это не сыграет решающей роли. А вот победа будет зависеть только от вашего скилла.
Победитель получает в качестве награды бобы. Проигравший тоже, но меньше. Далее бобы могут быть потрачены на покупку ”банок” и других итемов у специального нпс.
Как уже было сказано, силы классов в Blade and Soul отлично сбалансированы. И все же не утихают споры, кто же из них лучше в pvp. Попробуем рассмотреть сильные и слабые стороны каждого класса.
Мастер клинка является одним из сильнейших в силу молниеносных атак, высокого крит рейта,огромного количества контроля, точности и возможности блока. После удачной блокировки атаки противника, за одно успешно выполненное комбо может снести сопернику больше половины здоровья. Смена боевых стоек так же влияет на характеристики персонажа. Наиболее выгодной признана Стойка Баттодзюцу. Однако Мастер Меча хорош не только ближнем бою, но и на дистанции, превращая свой меч в летающие клинки. В целом, данный класс вполне комфортно чувствует себя с противника, использующими дальний бой, но испытывает дискомфорт при борьбе с Мастером Теней.
Кунг-Фу мастер один из самых сложных к освоению классов. Крайне зависим от реакции игрока, умения оценивать обстановку и пинга. Сила данного класса заключается в возможности сбить противника с ног и проведении дальнейших комбо, коих у него в избытке. Напомню, что большинство скиллов безоткатные. Мастер Кунг-Фу характеризуется хорошим burst-уроном. С легкостью побеждает такие классы, как Мастер Секиры и Суммонер, да и в целом вполне комфортно чувствует себя на арене. Однако особо сильным бойцом назвать его сложно. Настоящую угрозу Мастер Кунг-Фу представляют только в опытных руках.
Огромным плюсом для Мастера Секиры является простота его освоения. Сложность игры оценена всего в 2,5 из 5. Класс обладает высокими показателями защиты и здоровья. Опытные игроки советуют на арене максимально агрессивную тактику. Длительность боя будет зависеть от контроля, блоков и самоуверенности. Если вас не могут держать в контроле, плохо блокируют или цель вас недооценивает — победа почти очевидна. Сразу после начала боя необходимо максимально давить на противника и постараться выдать стан первым. Это даст вам огромное преимущество. Проблемы могут возникнуть с классами, имеющими высокую мобильность или кучу контроля.
Мастер Меча Лин проявляет себя в ПвП так же хорошо, как и в ПвЕ. Благодаря высокой скорости атаки, огромному количеству контроля и сумасшедшим критам может дать отпор практически любому классу на арене. Крайне полезным для вас будет являться Захват. Он позволит не только контролировать противника, но и выкачать из него все Чи. Так же Захват сбивает защитные умения Суммонера и Мастера Стихий. Так же для битвы с противниками пригодится “Мельница”. Она даст вам как неплохую защиту от умений соперника, так и возможность его застанить. Опытные игроки за этот класс советуют на арене использовать воздушное комбо. Отметим, что Мастер Меча Лин имеет сравнительно небольшой запас здоровья, поэтому старайтесь не попадаться под атаки противника, контрить или доджить их. И уж совсем нежелательно влезать в контроль. Это может закончиться для вас плачевно. Самыми сложными соперниками будут Котовод и Кунг Фу мастер. Легче же всего справиться с Мастером Теней.
Мастер теней на данный момент является один из топовых классов на арене. За счет навыков инвиза и телепортации может захватить инициативу на старте сражения. Класс имеет колоссальный ДПС, огромное количество контроля и эскейпов. Все это делает Мастера Теней крайне неприятным противником на арене, при условии, что уровень сложности игры за него не так уж и высок. Плюсом так же является наличие неплохих дистанционных атак. В сражении необходимо внимательно следить за количеством вашей ярости. При грамотном обращении вас будет крайне сложно победить.
Мастер Стихий, пожалуй, один из последних классов, который я бы взял в ПвП. И хотя он имеет контроль практически на все случаи жизни и отражение от подскоков и рывков, крайне малое количество игроков может действительно грамотно им воспользоваться. А вот запас здоровья и защиты у Мастера Стихий очень низок. Это делает вас уязвимым, в случае, если противник подобрался слишком близко. И уж тем более, если сумел выдать в вас контроль. В таком случае исход битвы предрешен.
Котовод на арене так же не является самым опасным противником. И хотя он имеет ручного, почти не убиваемого, танка, у самого персонажа слишком мало эскейпов и уклонений. А значит, если противник сконцентрируется на вас – будет больно. Основная задача в пвп это заставить противника заниматься вашим котом в то время, пока вы вливаете в него урон. Если же боец ближнего боя подобрался слишком близко – используйте скилл Одуванчик, постарайтесь спровоцировать его ударить вас, чтобы скрыться в тени и отойти на безопасное расстояние. И не забывайте о умениях самого кота. Побеждать за Котовода на арене можно, но топ классом он не является.
Итак, подводя итоги, можно выделить два оптимальных класса для ПвП сражений. Это Мастер Меча Лин и Мастер теней. Это мое личное мнение и оно не дает стопроцентной гарантии победы на арене в случае, если вы выбрали данные классы. Как уже говорилось, в BNS достаточно качественно проработана балансировка. А это значит, что победа в большей мере зависит от того, как вы используете способности своего персонажа, нежели от того, какой класс выбрали. И это не может не радовать. Т.к. мощь в ПвП не станет основополагающим фактором при выборе класса, что делает интересными их все. Практикуйтесь, развивайте свои навыки, оттачивайте реакцию и тогда, возможно, вы достигнете вершины в рейтингах арены.
Поговорим о системе ПвП в Blade and Soul. Итак, в первую очередь необходимо отметить, что здесь отсутствуют привычные всем зоны, где можно свободно атаковать другого игрока. Устроить поединок с любым количеством участников можно в любой момент времени и в любой точке мира. Однако участвовать в нем смогут лишь персонажи, одетые во фракционные костюмы. Атаковать игроков, облаченных в обычные одеяния нельзя. А значит, если вы не горите желанием участвовать в схватке – то и заставить вас никто не сможет. Стоит отметить, что надеть фракционный костюм можно моментально, а вот для того, чтобы его снять – необходимо находиться вне боя несколько секунд. Выбор фракции предстоит вам в ходе прохождения основной линейки квестов, тогда же вы и получите свой первый костюм.
Менее же стихийно проверить свои силы в бою с реальным противником можно на Aрене. Попасть в интересующее нас меню можно через кнопку с изображением скрещенных мечей на панели управления справа внизу
Затем нажимаем ”Ok” и открывается окно арены. Существует два режима боя: 1vs1 и 3vs3. Выбираем нужный, и начинается отсчет времени подбора противника. После того, как вы попадете на арену вам будет дано двадцать секунд на то, чтобы оценить обстановку и подготовиться к бою. Хотелось бы отметить, что в плане баланса в BNS все очень не дурно. То есть победа будет по большей части зависеть от вашего личного навыка управления персонажем, а не от того, насколько силен сам класс или прокачено ваше вооружение.
Подбор противника происходит из учета ранга. Поэтому есть вероятность попасть против персонажа с более высоким уровнем. Однако не стоит пугаться, на арене ваши с противником статы будут сбалансированы. И хотя урон все еще будет зависеть от оружия – это не сыграет решающей роли. А вот победа будет зависеть только от вашего скилла.
Победитель получает в качестве награды бобы. Проигравший тоже, но меньше. Далее бобы могут быть потрачены на покупку ”банок” и других итемов у специального нпс.
Как уже было сказано, силы классов в Blade and Soul отлично сбалансированы. И все же не утихают споры, кто же из них лучше в pvp. Попробуем рассмотреть сильные и слабые стороны каждого класса.
Мастер клинка является одним из сильнейших в силу молниеносных атак, высокого крит рейта,огромного количества контроля, точности и возможности блока. После удачной блокировки атаки противника, за одно успешно выполненное комбо может снести сопернику больше половины здоровья. Смена боевых стоек так же влияет на характеристики персонажа. Наиболее выгодной признана Стойка Баттодзюцу. Однако Мастер Меча хорош не только ближнем бою, но и на дистанции, превращая свой меч в летающие клинки. В целом, данный класс вполне комфортно чувствует себя с противника, использующими дальний бой, но испытывает дискомфорт при борьбе с Мастером Теней.
Кунг-Фу мастер один из самых сложных к освоению классов. Крайне зависим от реакции игрока, умения оценивать обстановку и пинга. Сила данного класса заключается в возможности сбить противника с ног и проведении дальнейших комбо, коих у него в избытке. Напомню, что большинство скиллов безоткатные. Мастер Кунг-Фу характеризуется хорошим burst-уроном. С легкостью побеждает такие классы, как Мастер Секиры и Суммонер, да и в целом вполне комфортно чувствует себя на арене. Однако особо сильным бойцом назвать его сложно. Настоящую угрозу Мастер Кунг-Фу представляют только в опытных руках.
Огромным плюсом для Мастера Секиры является простота его освоения. Сложность игры оценена всего в 2,5 из 5. Класс обладает высокими показателями защиты и здоровья. Опытные игроки советуют на арене максимально агрессивную тактику. Длительность боя будет зависеть от контроля, блоков и самоуверенности. Если вас не могут держать в контроле, плохо блокируют или цель вас недооценивает — победа почти очевидна. Сразу после начала боя необходимо максимально давить на противника и постараться выдать стан первым. Это даст вам огромное преимущество. Проблемы могут возникнуть с классами, имеющими высокую мобильность или кучу контроля.
Мастер Меча Лин проявляет себя в ПвП так же хорошо, как и в ПвЕ. Благодаря высокой скорости атаки, огромному количеству контроля и сумасшедшим критам может дать отпор практически любому классу на арене. Крайне полезным для вас будет являться Захват. Он позволит не только контролировать противника, но и выкачать из него все Чи. Так же Захват сбивает защитные умения Суммонера и Мастера Стихий. Так же для битвы с противниками пригодится “Мельница”. Она даст вам как неплохую защиту от умений соперника, так и возможность его застанить. Опытные игроки за этот класс советуют на арене использовать воздушное комбо. Отметим, что Мастер Меча Лин имеет сравнительно небольшой запас здоровья, поэтому старайтесь не попадаться под атаки противника, контрить или доджить их. И уж совсем нежелательно влезать в контроль. Это может закончиться для вас плачевно. Самыми сложными соперниками будут Котовод и Кунг Фу мастер. Легче же всего справиться с Мастером Теней.
Мастер теней на данный момент является один из топовых классов на арене. За счет навыков инвиза и телепортации может захватить инициативу на старте сражения. Класс имеет колоссальный ДПС, огромное количество контроля и эскейпов. Все это делает Мастера Теней крайне неприятным противником на арене, при условии, что уровень сложности игры за него не так уж и высок. Плюсом так же является наличие неплохих дистанционных атак. В сражении необходимо внимательно следить за количеством вашей ярости. При грамотном обращении вас будет крайне сложно победить.
Мастер Стихий, пожалуй, один из последних классов, который я бы взял в ПвП. И хотя он имеет контроль практически на все случаи жизни и отражение от подскоков и рывков, крайне малое количество игроков может действительно грамотно им воспользоваться. А вот запас здоровья и защиты у Мастера Стихий очень низок. Это делает вас уязвимым, в случае, если противник подобрался слишком близко. И уж тем более, если сумел выдать в вас контроль. В таком случае исход битвы предрешен.
Котовод на арене так же не является самым опасным противником. И хотя он имеет ручного, почти не убиваемого, танка, у самого персонажа слишком мало эскейпов и уклонений. А значит, если противник сконцентрируется на вас – будет больно. Основная задача в пвп это заставить противника заниматься вашим котом в то время, пока вы вливаете в него урон. Если же боец ближнего боя подобрался слишком близко – используйте скилл Одуванчик, постарайтесь спровоцировать его ударить вас, чтобы скрыться в тени и отойти на безопасное расстояние. И не забывайте о умениях самого кота. Побеждать за Котовода на арене можно, но топ классом он не является.
Итак, подводя итоги, можно выделить два оптимальных класса для ПвП сражений. Это Мастер Меча Лин и Мастер теней. Это мое личное мнение и оно не дает стопроцентной гарантии победы на арене в случае, если вы выбрали данные классы. Как уже говорилось, в BNS достаточно качественно проработана балансировка. А это значит, что победа в большей мере зависит от того, как вы используете способности своего персонажа, нежели от того, какой класс выбрали. И это не может не радовать. Т.к. мощь в ПвП не станет основополагающим фактором при выборе класса, что делает интересными их все. Практикуйтесь, развивайте свои навыки, оттачивайте реакцию и тогда, возможно, вы достигнете вершины в рейтингах арены.