Этот класс хорош в избиении врагов руками и ногами. Большинство атак – это стремительные и наносящие высокий урон комбо ближнего боя. Рефлексы Kung-Fu Master’a работают как на нападение, так и на защиту, их скорость не оставляет противникам шанса на выживание. Конечно, для полного развития этих навыков требуется некоторое время.Кроме того, Kung-Fu Master имеют в своем арсенале защитные стойки. Она способствует их защищенности, но также помогает быстро атаковать противника в слабые места, восполняя силы персонажа и накапливая Боевой дух для контрольного удара. Следует заметить, что количество комбоатак из всех классов является максимальным именно у Kung-Fu Master’a.Панель статуса KFM (с показателями HP/FS/Qing Gong) будет выглядеть так:Способности KFM
Способности Kung-Fu Master’a питаются Боевым Духом. Проведение комбо или спецприема добавляет на спецпанель очки, количество которых зависит от сложности комбинации и урона от удара.
Это самая базовая атака KFM, с нее начинаются большинство комб. Стандартная комба с этой способностью: Punch -> Strong Punch -> Tornado Kick -> Explosive Fist. Эта способность также дает вам Fighting Spirit.
Эта способность активируется после того, как вы провели блок или контратаку и повергли своего оппонента в состояние головокружения; она позволит вам оседлать вашего противника. Она также активирует спецудары KFM — Grapple и Joint Twisting.
Когда после атаки противника вы оказываетесь на земле, вы можете начать Spin Kick, чтобы атаковать всех противников вокруг вас и подняться на ноги. В случае попадания противник получает урон и получает головокружение на 4 сек. Это ключевая способность, которая может в случае проблем перевесить чашу весов в пользу KFM. Именно такие умения решают ход битвы.Для KFM рекомендуются следующие комбы:
Punch [R] -> Strong Punch [R] -> Tornado Kick [R] -> Explosive Fist [2] Это базовое комбо для KFM. Первые три атаки дают вам Fighting Spirit, который вы можете затем использовать для проведения финишера Explosive Fist. Клавиша R — основная клавиша действия в Blade & Soul — сама подставляет эти способности по мере нажатия, поэтому эту комбу можно назвать стандартной.
Force Punch [4] -> Jump Stomp [R] -> Trample [R] Способность Force Punch наносит противнику сильнейший удар ближнего боя: 181% урона + 105-130 дополнительного урона, противник также отлетает назад на 15 м. При использовании этой способности на цель, которая уже находится без сознания или в состоянии головокружения, она также снова получит головокружение после откидывания. Если после использования Force Punch противник находится в состоянии головокружения, вы можете использовать Jump Stomp, чтобы повергнуть оппонента на землю. Затем вы можете восстановить свой Fighting Spirit, используя Trample на поверженном противнике.
[Совет KFM] Будьте осторожны, если противников много! Думайте над комбами!Из-за своей скорости в защите и нападении KFM (при правильной игре) легко выйдет победителем в ситуациях один на один, однако, из-за отсутствия способностей урона по площади ему сложно биться с несколькими противниками сразу. Пара Destroyer-KFM легко сможет как удержать много противников сразу, так и быстро с ними расправиться.
Кроме того, в зависимости от состояния противника, KFM может использовать различные комбоатаки. Если оппонент находится в состоянии головокружения, повержен на землю или без сознания, вы должны быстро понять это и использовать ту комбу, которая наиболее эффективна в данной ситуации. Задача по определению этого состояния и использование этого в своих целях является основной для KFM. Ну и наконец, у KFM самые яркие атаки в игре.
Название
|
Описание
|
Chul-San-Go | Атака всем телом, отбрасывающая врагов от Kung-Fu Master’а. |
Rising Kick | Вы можете отбросить противника в воздух, когда он дезориентирован или оглушен. |
Twin Tiger Punch | Это умение убирает защитника цели, отбрасывая врага назад. |
Landslide | Умение, оглушающее близстоящих врагов. |
Aerial Take Down | Вы можете использовать ваши умения подчинения в воздухе. |
Fist Dancing | Вы двигаетесь, как танцор, вокруг цели и атакуете несколько раз. |
Aerial Escape | Метод уйти из состояния полета, а также атаковать тех, кто находится рядом. |
Force Punch Combo | Если вы используете «Force Punch», время восстановления вашего умения «Leap Stomp» будет обнулено. |
AOE Force Punch | «Force Punch» теперь бьет не по одной, а по нескольким целям, находящимся впереди Kung-Fu Master’а. |
Train Force Punch | Выбранный в качестве цели «Force Punch» враг будет оглушен, а те, кто попали под АоЕ-эффект «Force Punch», будут сбиты с ног. |
Guard Break | Вы можете использовать «Guard Break» вместо «Twin Tiger Punch» для того, чтобы ввести врага в состояние дезориентации. |
Flare | Вместо «Landslide» вы можете использовать «Flare», которое дезориентирует ваши цели. |
Rampage | Вместо «Fist Dancing» вы можете использовать «Rampage», что позволит применять «Fist Dancing» по цепочке один за другим. |
Resistance | Если вы оглушены, дезориентированы или сбиты с ног и по вам наносят удар, то вы получаете 1 сражающегося духа. |
Leg Sweep | Сбивающий с ног эффект умения «Leg Sweep» теперь длится 4 секунды. |
Train Stomp | Когда вы используете умение «Stomp», вы получаете 2 сражающихся духов. |
Somersault kick | Можно использовать только тогда, когда вы сбиты с ног. Выводит вас из состояния нокдауна, а также отбрасывает вашего врага в воздух. |
Ambush Landslide | Когда вы успешно проводите контратаку или блок, то можете мгновенно применить «Landslide». |
Train Triple Kick | Вы наносите критический урон при использовании умения «Triple Kick» по дезориентированному врагу. |
Flare Triple Kick | Когда вы применяете «Triple Kick» по цели, находящейся под воздействием «Flarel», оно наносит Force Damage, а также продлевает время действия эффекта статуса на 2 секунды, если цель сбита с ног, дезориентирована или оглушена. |
AOE leg sweep | «Leg Sweep» бьет по целям, находящимися на дуге впереди вас. |
Train Basic Combo | «Punch», «Strong Punch» и «Tornado Kick» даруют вам 1 дополнительного сражающегося духа. |
Train Pressure Point | Если вы или другие игроки атакуют врага, находящегося под воздействием статуса «Pressure Point», они получают 10% от их энергии. (Sword Chi, Fighting Spirit, Rage и Chi) |
Train Leap Stomp | Ваш «Leap stomp» дает вам 2 сражающихся духа, и если он проведен успешно против чтения вражеского заклинания, то вводит врага в дезориентированное состояние. |
Train Explosive Fist | Если вы бьете по цели, читающей заклинание, или находитесь позади цели, то вводите ее в состояние дезориентации. |
Power Strike | Вы бьете врага в спину и отправляете его в полет. |
Stun Power Strike | Если вы ударили по дезориентированной цели умением «Power Strike», то вы также оглушаете ее. |
Tactical Offense | Каждый критический удар дарует вам 1 сражающегося духа. |
Pressure Point | Удар в болевую точку дезориентированной цели вводит ее в состояние «Pressure Point». |
Emergency Force Punch | Теперь вы можете использовать умение «Force punch» тогда, когда вы дезориентированы. |
Elbow Strike | Увеличивает время оглушения, вызываемое умением «Elbow Strike». |
Revenge | Вы можете использовать «Revenge» тогда, когда успешно избежали атаки. |
Train Revenge | Вы получаете 2 сражающихся духов при использовании «Revenge». |
Train Side-Step | Если вы успешно отпрыгиваете в сторону от атаки вашего врага, то получаете 1 сражающегося духа. |
Windmill Kick | Выводит вас из состояния «downed» и атакует врагов вокруг вас. |
Ambush Power Strike | Умение, которое можно применять после успешного блокирования или избегания атаки, и которое вводит врага в дезориентированное состояние. |
Choke | Вы можете использовать «Choke» во время «Takedown» для оглушения цели. |
Train Arm Bar | Вы можете выполнить еще один «Takedown» после того, как успешно использовали способность «Arm Bar». |
Aerial Escape Takedown | Когда вы используете «Aerial Escape», вы не только выходите из состояния полета, но также сбиваете оппонента. |
Leap Takedown | Прыжок к врагу и сбивание его. |
Train Jump Kick | Успешно проведя «Jump kick», вы получаете 1 сражающегося духа. |
Aerial Kick | Умение, позволяющее вам атаковать врагов в состоянии полета. |
Train Counter | В течение 0.8 секунд после успешно проведенного «Countering», вы оглушите цель на 4 секунды. |
Aerial Stomp | Вы можете подбросить врага в воздух. You can stomp an enemy in the air. |
Aerial Teamwork | Когда член группы атакует врага в состоянии полета, он получает 10% от его атакующего ресурса (Fighting spirit, Rage, Sword Chi и Chi) |
Aerial Jump Kick | Умение, позволяющее применить «jump kick» по врагу в состоянии полета. A skill that lets you jump kick an enemy in an Aerial State. |
Train Counter | Противостоя «Force Attack» в режиме «Concentrate», вы противостоите той же силе природы, которую блокировали. |
Ambush Chul-San-Go | Время восстановления «Chul-San-Go» снижается на 8 секунд, а время его чтения понижается на 0.8 секунды. |
Train Takedown | Когда вы применяете «Takedown» по сбитой с ног цели, ваш шанс нанести критический удар возрастает на 5%. |
Sneak Takedown | Вы можете использовать «Takedown», находясь сзади врага. You can use takedown on an enemy from behind. |
Train Headbutt | Когда вы используете «Headbutt», получаемый вами урон увеличивается, но вы приобретаете 1 дополнительного сражающегося духа. |
Pound and Pummel | Комбо-атака, которую можно использовать против оппонента после «Takedown». |
Turn the Tides | Когда вы ускользаете от «Takedown», «Chi Leech» или «Dominate», вы можете использовать «Turn the Tides», что позволяет применить «Takedown» по врагу. |
Train Teamwork | Когда член группы атакует врага, страдающего от «Takedown», наложенного вами, он получает 10% от его энергии. |
Immunity | Вы невосприимчивы к статусным эффектам обездвиживания, когда находитесь в состоянии «Takedown». |
Train Counter | После успешного противостояния атаке и использовании мгновенного «Explosive Fist», вы добавите дополнительную секунду к оглушению от «Counter». |
Train Counter II | Ваше умение «Counter» теперь длится 1 секунду. |
Train Counter III | Когда вы противостоите обычной атаке, то получаете дополнительного сражающегося духа. |
Interrupt | Если вы успешно ударили умением «Twin Tiger Punch» по читающей заклинание цели, вы получите 1 сражающегося духа и оглушите оппонента на 4 секунды. |
Ambush Twin Tiger Punch | Время восстановления «Twin Tiger Punch» понижено на 1 секунду. |
Concentration | В этом режиме вы уклоняетесь от всех входящих атак. |
Train Concentration | Каждый раз, когда вы уклоняетесь от атак в режиме «Concentration», вы получаете 1 сражающегося духа. |
Train Concentration II | Вы невосприимчивы к обездвиживающим эффектам во время нахождения в режиме «Concentration». |